Afgrøder lokker fjerkræet. Slå op i bogen, når I er i tvivl.
Klik fjerkræet for at fange det. Asger eller Emilie løber hen og bliver en smule fornærmet.
Klik Asger eller Emilie for at træne dem: hastighed, to hænder, og deres superkræfter — snaps og smøg.
Klik et bed for at plante. Afgrøder giver fjerkræ i sekundet — tallet under fjerkræ er jeres rate. Asger og Emilie lægger også til, også når de holder pause. Når nok fjerkræ samles, kan du høste dem med ét klik.
Fjerkræ bruges til plantning. Det, der stadig går rundt, er flokken. Totalen glemmer aldrig.
Klik hovedhuset for Asgers Surdejdsninja — skær surdejsbrød, inden dejen rammer gulvet.
Døgnet følger din lokale tid, medmindre du slår spiltid til. Vejret skifter af sig selv. Første klik tænder lyden.
Det sletter hele Krattet. Asger, Emilie og fjerkræet starter forfra. Der er ingen fortrydelse.
Krattet kan passes. Fjerkræet kan næsten fanges.
Det største eventyr passer I sammen.
En lille gård. For meget fjerkræ. To mennesker, der passer det alligevel.
En bryllupsgave, der bliver ved med at gro — også når I ikke kigger.
