Afgrøder lokker fjerkræet. Slå op i bogen, når I er i tvivl.
Klik fjerkræet for at fange det. De kommer i flokke med en leder. Når lederen falder, spredes resten. Tavlen nede til venstre tæller Asger mod Emilie.
Bogen er menuen. Plant og boost i fanen Bed. Asger og Emilie har hver deres side — hastighed får dem til at løbe. Tranquilizeren får dem til at stå stille: fem skud, reload, to skud, en pause.
Autofang sidder til højre for bogen. Kameraet følger den, du kigger på — tryk igen for hele gården.
Laserøjne og røg er knapperne nede til højre. Køb dem i bogen, brug dem der. Ringen rundt om er cooldown.
Klik et bed for små tal. Plantning sker i bogen. Afgrøder giver fjerkræ i sekundet, og skubber dem der træder i jorden — nogle ryger i kurven. Asger og Emilie hopper over bedene, når de skal tværs.
Klik hovedhuset for Asgers Surdejdsninja — skær surdejsbrød, inden dejen rammer gulvet.
Døgnet følger din lokale tid, medmindre du slår spiltid til. Første klik tænder lyden.
På telefon: læg Krattet på hjemmeskærmen. Så forsvinder Safari, og det er bare gården.
Det sletter hele Krattet. Asger, Emilie og fjerkræet starter forfra. Der er ingen fortrydelse.
Krattet kan passes. Fjerkræet kan næsten fanges.
Det største eventyr passer I sammen.
En gård, en gave, og to der blev ved.
En lille gård. For meget fjerkræ. To mennesker, der passer det alligevel.
En bryllupsgave, der bliver ved med at gro — også når I ikke kigger.
Safari tager kanten. Læg Krattet på hjemmeskærmen, så er det bare gården.
Så forsvinder Safari, og det er bare gården.
